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一刀流再进化?!(一刀流CK进阶提升攻略)(因技能倍率修正本文仅作参考)

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发表于 2022-4-2 17:48:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 吥吥卟 于 2022-4-3 04:36 编辑

前文“一刀流”攻略:传送门
以下为2022.4.2野蛮冲击倍率修正前发布的原文,目前文中内容思路仅供参考。
若今后永恒斩也有调整或削弱,导致永恒斩输出效率变低,那么文中连招及思路你应该会用得到!
注意请把文中野蛮冲击技能的伤害自行降低3.5倍左右参考。
最新攻略请移步至:传送门
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大家好,我是吥吥卟
之前发布的一刀流CK攻略不知道大家看了没有,有没有去试一下这个套路呢。
这次发布的这篇攻略就是之前一刀流CK的进阶版,在看这篇攻略之前,请先看上一篇一刀流CK的攻略——传送门,来确保你的能衔接上我要说的内容。
由于倍率和游戏公式方面本人不是很懂,所以本篇攻略依旧不探讨游戏公式,只讲解实战测试结果。

首先要说明的一点是,这篇攻略并非纯图文攻略,因为截图无法清晰的对比出来,所以这篇攻略会有范例视频提供给大家参考。
然后怎么在帖子里嵌入视频本人不是很会
所以所有视频都是跳转链接,请进入链接观看,大家见谅_(:з」∠)_
本篇攻略除了需要用到的新技能,其他技能不再进行讲解,请看上一篇一刀流攻略。素质点分配方面和一刀流一至,装备方面的调整下面会说到。

另外,还是要强调,此流派CK打本没有什么容错率,依赖AP大招,选择入坑需谨慎!

本篇攻略分为七个部分来讲解:
一、主要思路和启发来源
二、需要用到的新技能
三、技能释放顺序及手法
四、延迟装备的推荐
五、运用该手法与之前纯一刀流的对比
六、触发类装备测试
七、未来展望

一、主要思路和启发来源
这个进阶版攻略实际上是一个讲解输出手法的攻略,由于一刀流实在伤害过于爆炸,将来或许会被削弱和调整,所以我进行了再次深入研究开发,这次是从手法上提高我们的上限,这样将来就算有调整和削弱,也不至于玩不了

提高输出的启发来源于三点:
一是台服那边已经有四转CK,并且从发的帖子看,玩家是主玩永恒斩这个技能的。

二是我在玩最新的跆拳系扩三职业天帝时发现,当延迟足够我们没有公共延迟的情况下,四转的大部分技能都是以独立CD进行运作的,并且此独立CD没有装备去减掉,但是可以轮流释放,这个是什么意思,请看这段视频,点击进入。

三是既然野蛮冲击这个技能已经这么强了,为什么韩服的最新技改却对永恒斩这个技能进行了削弱呢?如图:
图片0.png
上图为韩服的最新技改说明。
从以上三点,我就比较好奇,根据这个独立CD的机制,那么我们是否能把永恒斩作为补充输出的手段?
答案是可以的。接下来我讲为大家讲解如何通过永恒斩来提高我们野蛮冲击一刀流的输出上限。

二、需要用到的新技能
1. 核心输出技能
永恒斩:对目标造成近战物理伤害(此技能是近距离攻击,无法突进,需要野蛮冲击起手靠近敌人),伤害受四转特殊能力值Pow和基础base等级影响,并且可以暴击。3秒内连续释放会使段数增加(最多增加到5段)。
图片1.png
永恒斩这个技能自己的独立CD因上次技改后只有0.3秒,而野蛮冲击的独立CD为1秒,也就是说当延迟足够的情况下,理论上能在野蛮冲击后,打三次永恒斩,实测请往后看。
图片2.png
由于永恒斩延迟为0.5秒,理论上我们只需要堆50%的延迟就足够了。而实际上我们只需要堆40%即可,为什么实测请往后看。

2. 自身主动增益技能
回旋刀刃:拳刃专用技能。持拳刃原地高速旋转,5级时对周边7X7范围造成近战物理伤害。
图片3.png
此技能单独用没什么用,伤害很低,但是是下一个技能冲击爆发的前置技能。

冲击爆发:拳刃专用技能。会根据旋转累计层数对周边造成近战物理伤害,5级时范围7X7。使用后会得到“武器抵御”的效果。伤害受四转特殊能力值Pow和基本base等级增加,可暴击。
图片4.png
此技能咋一看只是个高伤可暴击AOE技能,但是注意,使用后会获得“武器抵御”的效果,该效果持续10秒。而永恒斩的释放条件就是在“武器抵御”的状态下才可以释放。

三、技能释放顺序及手法
图片5.png 暗影突破→ 图片6.png 致命涂毒 图片7.png 剧毒武器(选择发热毒药) 图片8.png 涂毒 图片9.png 强效毒液 图片20.png 回旋刀刃 图片21.png 冲击爆发 图片12.png 给目标上毒耐性弱化 图片13.png 给目标上致命爪痕 图片17.png 对目标使用野蛮冲击{ 图片18.png 对目标使用永恒斩 图片19.png 对目标使用永恒斩 图片34.png 对目标使用野蛮冲击 图片22.png 对目标使用永恒斩 图片36.png 对目标使用永恒斩 111.png 直到“武器抵御”buff结束前→ 图片37.png 回旋刀刃 图片38.png 冲击爆发 图片39.png 这里优先续上永恒斩防止断层数 图片40.png 对目标使用野蛮冲击}→之后循环大括弧内的步骤。

是不是看上去很复杂呢,这里为大家视频演示一下,请点击进入观看。

这里有小伙伴就要问了,既然永恒0.3秒CD,那么为什么不穿插3个永恒再野蛮冲击呢,这里我是有试过的,就算延迟堆满,由于CK的技能释放后有较大动作僵直,所以3永恒会造成野蛮和永恒之间不好衔接卡顿,可能会导致浪费了野蛮的CD。这也是为什么我之前说理论上是3永恒1野蛮,理论上是50%延迟需求,而实际上是2永恒1野蛮,40%延迟需求了。

四、延迟装备的推荐
首先武器、头部、鞋子不进行更换,与一刀流里的搭配一致,其余的需要根据你的装备情况来变更,如果你有全套时装魔石,则可以默认算作已经有25%的延迟,全套时装魔石是指头上、头中、头下、衣服、披肩这5个,每个-5%的延迟。

推荐装:
衣服:
依旧选择自动装甲A型,但是模组可以带延迟X1,物理攻击X2
图片24.png 图片25.png 图片26.png

披肩:
这里我们有两个选择
1.使用自动引擎翼B型,这样可以触发衣服上搭配B型时的延迟-10%。模组依旧选择强力、全力抵抗,2洞可附迷宫附魔。
图片27.png 图片28.png 图片29.png

自动装甲系列和模组获得方法都是去副本二刷园艺和花园副本获得巴米尔卷,然后去黑市兑换,也可以到市场上收。

2. 阵亡者的斗篷,这件装备要与头下的气息一起说。当然这套头中可以继续赌徒头中。
图片30.png 图片31.png
两件一起穿的时候,基本VIT30时,-4%的延迟,也就是说你120VIT的时候 -16%的延迟。
战死者披肩为野外洞穴表二,战死者之墓的怪随机掉落,也可以市场上收。
气息的掉率为副本一,EDDA生命体研究所[A]级,最后BOSS无名剑士掉落,掉落率低。

饰品:
我实在不建议你往饰品方面选择降低延迟,因为死塔套非常强力。如果你真的通过饰品堆延迟这里建议猛炎戒指。
图片32.png
单件-5%的延迟,两件-10%,还能提供一些HP增加生存。
获得方法是黑市商人兑换。
卡片搭配与一刀流没有区别。装备方面的选择需要你自己搭配,最终延迟减到每秒1野蛮2永恒顺手即可。

五、运用该手法与之前纯一刀流的对比
这里直接通过农场木桩实测,给大家观看结果。
纯一刀流农场打桩演示:

新手法农场打桩演示:

测试结果对比:

一刀流秒伤:
图片41.png

新手法秒伤:
图片42.png

视频中我是纯手打,所以中间有失误的地方,并没有打到完美上限,但是也可以看出野蛮+永恒穿插使用DPS会比单一野蛮高不少。

六、触发类装备测试
由于上面视频我们看到段数其实非常高,但究竟这个段数会不会使触发类效果提高?
不明体力鞋.png
这里我们借用了修佬的2星不明体力鞋(EP18.1飞空艇坠落副本制作的2级防具)测试:


视频中可以看到,虽然段数非常高,但实际上还是按出手几次算的,触发几率并不高。
所以我们目前还是选用赛姐鞋作为配装,不去用触发类。

七、未来展望
目前来看,尽管CK身板非常脆,暴毙后失去了大招增幅,输出会骤降,但依然挡不住这么高输出的优势,大部分BOSS依然扛不住CK的一刀。
而过于强势必然会遭到平衡及削弱,所以才有了此篇攻略,我们要提前做好准备,从玩法上解决可能面临的削弱。
从玩法上剖析,从手法上进步,这样未来不管是野蛮还是永恒斩被削弱,都不会使我们直接玩不了。
如果野蛮冲击这么强势的技能以后遭到削弱,我们依旧可以进行秒3永恒斩的玩法。伤害也并不低,具体手法就是把野蛮冲击从循环中去掉,专心打每秒3永恒即可。

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以上就是本次我与大家分享的全部攻略内容~希望能对你有帮助和启发!
这里感谢修佬提供的台服玩家永恒斩的思路,以及借我不明鞋测试~
如果有新的CK套路和提升手段,我会继续分享,感谢大家的观看~


点评

和最新发布的 帖子内容相似不在这个帖子内表示奖励信息,  发表于 2022-4-3 12:12

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